260WビームムービングヘッドをDMXで制御する方法(Betopper CLB260-Oチュートリアル

How to Control a 260W Beam Moving Head with DMX (Betopper CLB260-O Tutorial)

DMXを使って260Wビームムービングヘッドをセットアップし、プログラムする方法を学びましょう。このチュートリアルでは、アドレス指定、チャンネル機能、エフェクトコントロールについて説明します。 Betopper CLB260-O を例に挙げます。

Betopper CLB260-O 260Wビーム:DMX制御の概要

その Betopper CLB260-O DJ、ステージプロダクション、クラブ、ライブイベント向けに設計された、プロ仕様の260Wビームムービングヘッドライトです。シャープなビーム出力、多彩なカラーバリエーション、プリズム効果、そして精密なパン/チルト動作により、現代のショーに求められる迫力あるルックスを実現します。

この照明器具には自動モードとサウンド起動モードが搭載されていますが、その真の力はDMX制御によって発揮されます。 CLB260-O DMX コントローラーに接続すると、チャンネルへのフルアクセスが可能になり、動き、色、調光、ストロボ、高度なエフェクトを正確に調整できるようになります。

このチュートリアルでは、DMX の基礎を理解することから、初めてのプロフェッショナルな照明効果を作成することまで、CLB260-O を DMX でセットアップ、アドレス指定、プログラムする方法を段階的に説明します。

DMXとは何か、そしてなぜ重要なのか

DMX512(デジタルマルチプレックス)は、舞台照明を制御するための業界標準プロトコルです。コントローラーから照明器具にデジタル信号を送信することで、動き、色、調光、ストロボ、エフェクトなどを正確に制御できます。

ムービングヘッドライトの場合 CLB260-ODMXは、照明器具を単なる光源からダイナミックなエフェクトエンジンへと変貌させる上で非常に重要です。DMXを使うことで、以下のことが可能になります。

  • 複数のライトを同期します。
  • ライブ番組のシーンやチェイスをプログラムします。
  • プリズム、カラースクロール、ビームの動きなどの複雑な効果を制御します。

DMに接続する前に

接続する前に CLB260-O DMX に接続するには、次の機器が準備されていることを確認してください。

  • DMXコントローラー – DMX512互換のコンソールまたはソフトウェア(e.g.、192 チャンネル デスク、Wolfmix、Daslight)。
  • DMX ケーブル (XLR 3 ピン/5 ピン) - コントローラーとライト間の信頼性の高い信号伝送を実現します。
  • 電源 – ちらつきやリセットを回避するための安定した電力配分。
  • DMX ターミネーター - 信号干渉を防ぐために長いチェーンの最後に設置することをお勧めします。
  • ユーザーマニュアル – チャンネル機能の参照用に CLB260-O マニュアルを手元に置いてください。

DMXセットアップガイド Betopper CLB260(ウルフミックス付き) W1)

ステップ1 – 接続して電源を入れる

1. 器具を取り付ける

  • 2つのクランプを使用して固定します CLB260 トラスまたはスタンドの上。
  • 安全ケーブルを取り付けます。
  • リグは固定具の重量の 10 倍以上を支える必要があります。

2. 電源接続

  • AC ケーブルを電源 IN に差し込みます。
  • AC 100~240V、50/60Hzに接続します。
  • 複数の器具を使用する場合は、回路全体に負荷を分散します。

3. DMX信号

  • 接続する W1 DMX 出力 → CLB260 DMX 入力。
  • 複数のユニットの場合: DMX OUT → DMX IN をデイジーチェーン接続します。
  • 最後の固定具に 120 Ω ターミネーターを追加します。

4. 電源オンチェック

  • 器具はセルフテスト(パン/チルト、ランプのウォームアップ)を実行します。
  • LCDディスプレイが点灯します。
  • DMX信号インジケーター:
  • 緑 = OK
  • 赤/消灯 = ケーブルまたはアドレスを確認してください

ステップ2 – DMXアドレスを設定する

それぞれ CLB260 12チャンネルを使用します。各照明器具に固有のアドレスを割り当てます。

1. DMXモードに入る

  • LCD で、MENU → Run Mode → DMX512 → ENTER を押します。

2. アドレスを設定する

  • MENU → Addr (アドレス) → ENTER。
  • ▲/▼を使って001~512を選択します。
  • ENTER キーを押して確定します。

3. アドレスルール

  • 計算式: 開始アドレス = (フィクスチャ番号 - 1) × 12 + 1
  • 例:
  • フィクスチャー1 → 001
  • 試合日程2 → 013
  • 試合日程3 → 025
  • 試合日程 4 → 037

4. 確認する

  • 信号インジケータ緑 = OK
  • いいえ/赤 = ケーブル、ターミネータ、またはアドレスを確認してください

ステップ3 – Wolfmixでフィクスチャーをパッチする W1

1. 「フィクスチャー」→「フィクスチャーの追加」を押します。

2. ライブラリを検索 Betopper CLB260

  • 見つからない場合は、汎用の 12CH ビーム移動ヘッドを選択します。
  • または、使用可能な場合は CLB260 プロファイルをインポートします。

3. フィクスチャに設定されているのと同じ DMX 開始アドレスを割り当てます。

4. 他のユニット(アドレス 013、025、037、…)についても繰り返します。

5. 保存して終了します。

ステップ4 – 基本機能のテスト

動き

  • パン(Ch1~2):540°
  • 傾斜(Ch3~4):270°
  • 使用 W1 ジョイスティック/タッチでテストします。

調光器とストロボ

  • Ch6 = 調光器(0~100%)、ストロボ付き。
  • テスト経由 W1 ディマーフェーダー。

  • Ch7 = カラーホイール(11 色 + 虹)。
  • テスト経由 W1 カラーノブ。

ゴボ

  • Ch8 = ゴボホイール(13 パターン + シェイク)。
  • テスト経由 W1 ゴボエンコーダー。

プリズム&フロスト

  • Ch9 = プリズム(8面)。
  • Ch10 = フロスト(ウォッシュ効果)。

ランプとリセット

  • Ch11 = ランプのオン/オフ。
  • Ch12 = 機能をリセットします。

ステップ5 – ショーを保存する

  • 関連するシーンをバンクにグループ化する(e.g、イントロ、ダンス、フィナーレ)。
  • わかりやすい名前を使用する(e.g., 「Blue Beam Wash」であって、「Scene 1」ではない)。
  • 安全のためにショーをバックアップしてください(USB/Wi-Fi)。

トラブルシューティング

  • 応答なし → アドレス、DMX ケーブル、ターミネータを確認してください。
  • 信号 LED 赤/消灯 → 配線を再確認するか、アドレスを再割り当てします。
  • 色/効果が間違っている → 正しいプロファイルとモードを確認してください。
  • 同期されていません → アドレスが適切に増分されていることを確認してください。
  • フィクスチャがスタックしています → Ch12 リセットを使用します。

CLB260 DMXチャンネルリファレンス(12CHモード)

その Betopper CLB260-O 複数のDMXチャンネルモードを備え、動き、色、調光、ストロボ、そして高度なエフェクトを自在にコントロールできます。以下では、ショーをプログラミングする際に各機能がどのように機能するかを正確に理解できるよう、最も重要なチャンネルを詳しく説明します。

チャネル 関数 DMX値の範囲 説明
1 パン 0~255 水平移動(0~540°)。
2 パンファイン 0~255 パンの精密な調整。
3 傾き 0~255 垂直方向の移動(0~270°)。
4 ティルトファイン 0~255 傾きの精密な調整。
5 調光器 0~255 ビームの強さ(0 = ブラックアウト → 255 = フル)。
6 シャッター/ストロボ 0~10/11~255 0~10 = オープン、11~255 = 低速から高速へのストロボ。
7 カラーホイール 0~255 11 種類の固定色 + レインボー効果。
8 ゴボホイール 0~255 13 個のゴボ + シェイク効果。
9 プリズム 0~127/128~255 0~127 = オフ、128~255 = 8 面プリズム オン。
10 フロストフィルター 0~127/128~255 0~127 = オフ、128~255 = フロストオン(ウォッシュ効果)。
11 ランプ制御 0~127/128~255 0~127 = ランプオフ、128~255 = ランプオン。
12 リセット機能 200~255 リセットをトリガーします (パン/チルト、エフェクト、またはすべて)。


⚡ 注:正確なチャンネルマッピングはDMXモード(16CHまたは20CH)によって異なる場合があります。必ず CLB260-O ユーザーマニュアル プログラミングをするとき。

CLB260 トラブルシューティングとよくある質問

Q1. CLB260 の電源は入りますが、DMX コントローラーに応答しません。

  • LCD メニューで、器具が実行モード → DMX512 に設定されていることを確認します。
  • DMX アドレスがコントローラーに割り当てられているものと一致していることを確認します。
  • DMX ケーブルを確認し、最後の器具に 120 Ω ターミネータを使用します。

Q2. 色やゴボがコントローラーで選択したものと一致しません。

  • コントローラーが CLB260 の正しい 12 チャネル プロファイルを使用していることを確認します。
  • フィクスチャの開始アドレスを再確認してください。アドレスがずれていると機能がシフトします。
  • 汎用プロファイルを使用している場合は、一部のチャネルを再マップする必要がある場合があります。

Q3. パン/チルトの動きがぎくしゃくしたり、固まったりします。

  • 動きをスムーズにするには、パン/チルト速度チャンネル (CH5) を下げます。
  • 器具がしっかりと取り付けられており、クランプやトラスによってブロックされていないことを確認します。
  • 必要に応じて、CH12 経由でリセット コマンドを送信して、動きを再調整します。

Q4. ランプが点灯しません。または、安全に消す方法がわかりません。

CH12(ランプ制御)を使用する:

  • 071~100 = ランプ点灯
  • 041~070 = ランプオフ

電源を切る前に必ず DMX またはメニューからランプをオフにし、ファンを冷ましてください。

Q5. CLB260はDMXコントローラーなしでも使用できますか?

はい。CLB260には以下のモードが組み込まれています。

  • 自動実行 – 内部プログラム。
  • サウンドアクティブ - マイク経由で音楽に反応します。
  • マスター/スレーブ – 複数のユニットをリンクして同期効果を実現します。
  • これらのモードは、LCD メニューの「実行モード」から選択します。

ダウンロード可能なリソース

📄 Betopper CLB260-O マニュアル (PDF)

📘 ウルフミックス W1 クイックスタートガイド

📹 CLB260-O × Wolfmix デモビデオ

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