Comment contrôler une tête mobile à faisceau de 260 W avec DMX (Betopper (Tutoriel CLB260-O)

How to Control a 260W Beam Moving Head with DMX (Betopper CLB260-O Tutorial)

Apprenez à configurer et programmer une lyre asservie de 260 W en DMX. Ce tutoriel explique l'adressage, les fonctions des canaux et le contrôle des effets grâce au DMX. Betopper CLB260-O comme exemple.

Betopper CLB260-O 260W Beam : Présentation du contrôle DMX

Le Betopper CLB260-O est une lyre asservie professionnelle de 260 W conçue pour les DJ, les productions scéniques, les clubs et les événements live. Avec son faisceau lumineux précis, ses multiples options de couleurs, ses effets prismatiques et son mouvement panoramique/inclinaison précis, elle offre la puissance nécessaire aux spectacles modernes.

Bien que le projecteur propose des modes automatique et sonore, sa véritable puissance se révèle sous contrôle DMX. En connectant le CLB260-O à un contrôleur DMX, vous pouvez déverrouiller l'accès complet à ses canaux : réglage du mouvement, de la couleur, de la gradation, du stroboscope et des effets avancés avec précision.

Dans ce tutoriel, nous vous guiderons étape par étape sur la façon de configurer, d'adresser et de programmer le CLB260-O avec DMX, de la compréhension des bases du DMX à la création de vos premiers effets d'éclairage professionnels.

Qu'est-ce que DMX et pourquoi est-ce important ?

DMX512 (Digital Multiplex) est le protocole standard de l'industrie pour le contrôle de l'éclairage scénique. Il permet d'envoyer des signaux numériques depuis un contrôleur vers vos luminaires, vous offrant ainsi un contrôle précis du mouvement, des couleurs, de la gradation, du stroboscope et des effets.

Pour les projecteurs à tête mobile comme le CLB260-OLe DMX est crucial car il transforme le luminaire d'une simple source lumineuse en un moteur d'effets dynamiques. Avec le DMX, vous pouvez :

  • Synchronisez plusieurs lumières ensemble.
  • Programmez des scènes et des poursuites pour des spectacles en direct.
  • Contrôlez des effets complexes tels que les prismes, le défilement des couleurs et le mouvement du faisceau.

Avant de vous connecter à DM

Avant de connecter votre CLB260-O pour DMX, assurez-vous d'avoir l'équipement suivant prêt :

  • Contrôleur DMX – Toute console ou logiciel compatible DMX512 (e.g., pupitre 192 canaux, Wolfmix, Daslight).
  • Câbles DMX (XLR 3 broches/5 broches) – Pour une transmission fiable du signal entre le contrôleur et les lumières.
  • Alimentation – Distribution d’énergie stable pour éviter les scintillements ou les réinitialisations.
  • Terminateur DMX – Recommandé à l’extrémité des longues chaînes pour éviter les interférences de signal.
  • Manuel d'utilisation – Gardez le manuel du CLB260-O à portée de main pour vous référer aux fonctions des canaux.

Guide de configuration DMX pour Betopper CLB260 (avec Wolfmix W1)

Étape 1 – Connexion et mise sous tension

1. Montez le luminaire

  • Utilisez 2 pinces pour fixer le CLB260 sur une ferme ou un support.
  • Attachez un câble de sécurité.
  • L'appareil doit supporter ≥ 10 fois le poids de l'appareil.

2. Connexion électrique

  • Branchez le câble CA sur Power IN.
  • Connectez-vous à une alimentation CA 100–240 V, 50/60 Hz.
  • Répartissez la charge sur les circuits si vous utilisez plusieurs appareils.

3. Signal DMX

  • Connecter W1 SORTIE DMX → ENTRÉE DMX CLB260.
  • Pour plusieurs unités : connexion en guirlande DMX OUT → DMX IN.
  • Ajoutez un terminateur de 120 Ω sur le dernier luminaire.

4. Vérification de la mise sous tension

  • L'appareil exécute un auto-test (panoramique/inclinaison, préchauffage de la lampe).
  • L'écran LCD s'allume.
  • Indicateur de signal DMX :
  • Vert = OK
  • Rouge/Éteint = vérifier le câble ou l'adresse

Étape 2 – Définir l’adresse DMX

Chaque CLB260 Utilise 12 canaux. Attribuez des adresses uniques à chaque appareil.

1. Entrez en mode DMX

  • Sur l'écran LCD, appuyez sur MENU → Mode d'exécution → DMX512 → ENTRÉE.

2. Définir l'adresse

  • MENU → Addr (Adresse) → ENTRÉE.
  • Utilisez ▲/▼ pour sélectionner 001–512.
  • Appuyez sur ENTRÉE pour confirmer.

3. Règle d'adresse

  • Formule : Adresse de départ = (N° de luminaire – 1) × 12 + 1
  • Exemple:
  • Appareil 1 → 001
  • Luminaire 2 → 013
  • Luminaire 3 → 025
  • Luminaire 4 → 037

4. Vérifiez

  • Indicateur de signal vert = OK
  • Non/Rouge = vérifier le câble, le terminateur ou l'adresse

Étape 3 – Patch Fixture dans Wolfmix W1

1. Appuyez sur Appareils → Ajouter un appareil.

2. Rechercher dans la bibliothèque Betopper CLB260.

  • S'il manque, choisissez une tête mobile à faisceau générique 12CH.
  • Ou importez le profil CLB260 si disponible.

3. Attribuez la même adresse de démarrage DMX que celle définie sur l'appareil.

4. Répétez l’opération pour plus d’unités (adresses 013, 025, 037, …).

5. Enregistrez et quittez.

Étape 4 – Tester les fonctions de base

Mouvement

  • Panoramique (Ch1–2) : 540°
  • Inclinaison (Ch3–4) : 270°
  • Utiliser W1 joystick/toucher pour tester.

Gradateur et stroboscope

  • Ch6 = Variateur (0–100 %), inclut un stroboscope.
  • Tester via W1 variateur d'intensité.

Couleur

  • Ch7 = Roue chromatique (11 couleurs + arc-en-ciel).
  • Tester via W1 bouton de couleur.

Gobo

  • Ch8 = Roue de Gobo (13 motifs + shake).
  • Tester via W1 encodeur de gobo.

Prisme et givre

  • Ch9 = Prisme (8 facettes).
  • Ch10 = Givre (effet de lavage).

Lampe et réinitialisation

  • Ch11 = Lampe allumée/éteinte.
  • Ch12 = Fonctions de réinitialisation.

Étape 5 – Enregistrez votre émission

  • Regroupez les scènes liées dans les banques (e.g., Intro, Danse, Finale).
  • Utilisez des noms clairs (e.g., « Blue Beam Wash », pas « Scène 1 »).
  • Sauvegardez votre émission (USB/Wi-Fi) pour plus de sécurité.

Dépannage

  • Aucune réponse → Vérifier l'adresse, le câble DMX, le terminateur.
  • LED de signalisation rouge/éteinte → Reconfirmer le câblage ou réaffecter l'adresse.
  • Couleurs/effets incorrects → Confirmez le profil et le mode corrects.
  • Désynchronisé → Assurez-vous que les adresses sont correctement incrémentées.
  • Appareil bloqué → Utiliser la réinitialisation Ch12.

Référence de canal DMX CLB260 (mode 12 canaux)

Le Betopper CLB260-O Il propose plusieurs modes de canaux DMX, vous offrant un contrôle total du mouvement, des couleurs, de la gradation, du stroboscope et des effets avancés. Nous détaillons ci-dessous les canaux les plus importants afin que vous puissiez comprendre précisément le fonctionnement de chaque fonction lors de la programmation de vos spectacles.

Canal Fonction Plage de valeurs DMX Description
1 Poêle 0–255 Mouvement horizontal (0–540°).
2 Pan Fine 0–255 Réglage précis du Pan.
3 Inclinaison 0–255 Mouvement vertical (0–270°).
4 Inclinaison fine 0–255 Réglage précis de l'inclinaison.
5 Variateur 0–255 Intensité du faisceau (0 = blackout → 255 = plein).
6 Obturateur/Stroboscope 0–10/11–255 0–10 = ouvert ; 11–255 = stroboscope de lent → rapide.
7 Roue chromatique 0–255 11 couleurs fixes + effet arc-en-ciel.
8 Roue de gobos 0–255 13 gobos + effet shake.
9 Prisme 0–127/128–255 0–127 = désactivé ; 128–255 = prisme à 8 facettes activé.
10 Filtre antigel 0–127/128–255 0–127 = désactivé ; 128–255 = givre activé (effet de lavage).
11 Contrôle de la lampe 0–127/128–255 0–127 = lampe éteinte ; 128–255 = lampe allumée.
12 Fonction de réinitialisation 200–255 Réinitialisation des déclencheurs (Pan/Tilt, effets ou tout).


⚡ Remarque : Le mappage exact des canaux peut varier selon le mode DMX (16 ou 20 canaux). Vérifiez toujours auprès du Manuel d'utilisation du CLB260-O lors de la programmation.

Dépannage et FAQ du CLB260

Q1. Mon CLB260 s'allume, mais ne répond pas au contrôleur DMX.

  • Assurez-vous que l'appareil est réglé sur Mode Exécution → DMX512 dans le menu LCD.
  • Vérifiez que l’adresse DMX correspond à celle attribuée dans votre contrôleur.
  • Vérifiez les câbles DMX et utilisez un terminateur de 120 Ω sur le dernier appareil.

Q2. Les couleurs ou les gobos ne correspondent pas à ce que je sélectionne sur le contrôleur.

  • Vérifiez que le contrôleur utilise le profil 12 canaux correct pour le CLB260.
  • Vérifiez à nouveau l'adresse de départ du luminaire : une adresse mal alignée modifiera les fonctions.
  • Si vous utilisez un profil générique, certains canaux devront peut-être être remappés.

Q3. Le mouvement Pan/Tilt est saccadé ou bloqué.

  • Réduisez le canal de vitesse Pan/Tilt (CH5) pour lisser le mouvement.
  • Vérifiez que le luminaire est solidement fixé et qu'il n'est pas bloqué par des pinces ou une ferme.
  • Si nécessaire, envoyez une commande de réinitialisation via CH12 pour recalibrer le mouvement.

Q4. La lampe ne s'allume pas ou je ne sais pas comment l'éteindre en toute sécurité.

Utiliser CH12 (Contrôle de la lampe) :

  • 071–100 = Lampe allumée
  • 041–070 = Lampe éteinte

Éteignez toujours la lampe via DMX ou le menu et laissez le ventilateur refroidir avant de couper l'alimentation.

Q5. Puis-je utiliser le CLB260 sans contrôleur DMX ?

Oui. Le CLB260 dispose de modes intégrés :

  • Exécution automatique – programmes internes.
  • Sound Active – réagit à la musique via un microphone.
  • Maître/Esclave – reliez plusieurs unités pour des effets synchronisés.
  • Sélectionnez ces modes via le mode Exécution dans le menu LCD.

Ressources téléchargeables

📄 Betopper Manuel du CLB260-O (PDF)

📘 Wolfmix W1 Guide de démarrage rapide

📹 CLB260-O × Vidéo de démonstration de Wolfmix

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